Steam游戏平台商业模式研究

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资料介绍:

Steam游戏平台商业模式研究(论文13000字)
摘要:
  游戏产业是近年来发展最为迅速的行业之一。游戏平台既是逐利的商业组织,也是生产游戏文化的场所。本文以游戏平台行业中的代表平台Steam为例,在介绍商业模式概念,国内外研究情况的基础上,分析Steam游戏平台的产业链结构,国内外游戏平台的盈利模式、同时分析Steam游戏平台的商业模式以及其发展前景。研究发现Steam游戏平台存在选品机制需要完善、本土化水平需要提高、风险管理水平低、安全管理存在隐患等问题,为此研究从技术、品牌、规模、服务等方面提出了改进商业模式的建议。
关键词:游戏平台  商业模式  网络游戏
Title   Research on business model of steam game platform                                          
Abstract
The game industry is one of the fastest growing industries in recent years. Game platforms are not only profit-seeking commercial organizations, but also places for producing game culture. This paper takes the representative platform Steam in the game platform industry as an example, and on the basis of introducing the concept of business model and domestic and foreign research, analyzes the industrial chain structure of the Steam game platform, the profit model of domestic and foreign game platforms, and analyzes the Steam game platform. business model and its development prospects. The study found that the Steam game platform has problems such as the need to improve the product selection mechanism, the need to improve the localization level, the low level of risk management, and the hidden dangers in safety management. For this reason, the study puts forward suggestions for improving the business model from the aspects of technology, brand, scale and service.
Key words: Game platform; Business model; network game

目  次
1  引言    3
2  相关领域的文献综述    4
2.1商业模式概念    4
2.2商业模式研究    4
3  网络游戏的定义与国内外网络游戏的发展    6
3.1网络游戏的概念    6
3.2网络游戏的发展进程    7
3.2.1预备时代(1995~1999)    7
3.2.2跃进时代(2000~2007)    7
3.2.3稳定时代(2008~2012)    8
3.2.4多平台时代(2013至今)    8
3.3 Steam游戏平台的产业链结构    8
3.4国内外游戏平台产业商业模式    9
4  Steam游戏平台的商业模式    10
4.1游戏厂商端    10
4.1.1产品发行    10
4.1.2产品营销    11
4.1.3产品服务    11
4.2游戏消费端    11
4.2.1游戏购买方面    12
4.2.2游戏推荐方面    12
4.2.3游戏社交方面    13
5  Steam游戏平台现存商业模式存在的问题    13
5.1选品机制需要完善    13
5.2本土化水平需要提高    13
5.3风险管理水平低    14
5.4安全管理存在隐患    14
6发展Steam游戏平台商业模式的对策    15
6.1技术方面    15
6.2服务方面    15
6.3品牌方面    16
6.4规模方面    16
7 结  论    17
参考文献    18
致  谢    20