基于3DS-MAX的广告动画设计与制作☆
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摘 要:形象宣传广告的设计采用3DS MAX,结合一定的现代信息技术(Fireworks、premiere等)将广告以视频的形式展现出来,同时强调自己独特的特性,将学校理念“以人为本”,学校精神“学高为师,典正为范”等文化内涵,以具体可见的形态表现出来,使广告内容带有鲜明的个性。
关键词: 3DS MAX;Premiere;动画;创建
Based on 3DS MAX ad Design and Production
Abstract: Xuzhou Normal University, College of Liberal Arts Division of the image design, advertising symbols, such as the performance of 3DS MAX, combined with a certain degree of modern information technology (Fireworks, premiere, etc.) will be advertising in the form of three-dimensional show, while emphasizing its own unique characteristics to the school philosophy of "people-oriented" school spirit "high school teacher for Fan Code" and other cultural content through the screen to imagine circumstances, can be seen in the form of specific performance, thus advertising with a distinct personality.
Keywords: 3DS MAX;Premiere;Animation; Create
本文研究内容及主要贡献
在设计中,主要利用3DS MAX进行建模,渲染。在片头中,利用3DS MAX中的粒子系统和灯光特效进行处理。片中部分信息利用3DS MAX 进行渲染,用Premiere进行合成,结合Premiere的转场效果,使整个作品具有很好的视觉效果。
研究内容
在本设计中,主要采用3DS MAX软件中的建模、渲染、粒子系统、动画、弯曲修改器等对科文学院宣传广告的片头、片尾、以及片中的部分环节进行相关操作。广告宣传片内容包括科文学院的学院环境、师资力量、硬件环境、学习环境以及学生课外风采等。
设计思路
整个作品分为片头、片中、片尾三部分。在片头中,因为片头的播放时间较短而且速度较快,不是很容易看清,所以在前面加入倒计时,增强视觉效果,使观众能够看得清楚。在片尾部分,主要是要把作者的信息展现出来,片中分为三个部分:学院简介、师资力量介绍、学习环境、学生生活风采、专业介绍等,每个环节详略不同,各成一段,最后用Premiere合成一个整的片断,并加入相应的转场效果。
使用软件
使用3DS MAX 进行片头片尾制作以及片中相关信息操作;
使用Fireworks对一部分图片进行合成;
使用Premiere对生成的短片以及采集的资料进行合成。
目 录
第1章 绪论 1
1.1数字视频基本概念 1
1.2 3DS MAX在广告制作中的作用 1
(毕业设计)
1.3 本文研究内容及主要贡献 1
第2章 整体构思 2
2.1研究内容 2
2.2设计思路 2
2.3使用软件 2
第3章 制作流程 3
3.1片头制作流程 3
3.2片中制作流程 3
3.3片尾制作流程 3
3.4对整个片断的修饰 3
第4章 关键技法 4
4.1制作屏幕 4
4.2创建摄像机 6
4.3 创建天空中的繁星 7
4.4 创建文字造型 11
4.5 制作电影胶片 14
4. 6创建动画 18
4.7 创建特效 18
4.8 创建平面 22
4.9 绘制矩形作为文字格 24
4.10创建文本对象 26
第5章 合成与运行 27
5.1 合成 27
5.2 运行环境 27
5.3 本章小结 27
第6章 总结与展望 28
6.1 总结 28
6.2 展望 28
毕业设计体会 29
致谢 30
参考文献 31
英文翻译资料 32
参考文献
[1] 李绍勇等,《3ds Max 9 中文版三维动画制作范例导航》,清华大学出版社,2007年。
[2] 吴权威等,《3D动画与程序设计学习捷径》,北京科海电子出版社,2003年。
[3] 圣强数码设计工作室,《Premiere 6.5 影视制作入门与进阶教程》,北京希望电子出版社,2003年。
[4] 网冠科技,《3ds max7 三维动画设计触类旁通百例》,机械工业出版社,2006年。
[5] 毛国民,《典藏—3ds Max8 影视片头与包装制作完美风暴》,人民邮电出版社,2007年。
[6] 毛国民,《典藏—3ds Max8 影视片头与包装制作完美风暴》,人民邮电出版社,2007年。
[7] 曾芬芳主编,《虚拟现实技术》,上海交通大学出版社, 1997年。
[8] 黄心渊编著,《虚拟现实技术与应用》.科学出版社,1999年。
[9] 张昀、徐自亮, 《3D Studio MAX R3》(上册).清华大学出版社,1999年。
[10] 鲍虎军,彭群生,浙江大学CAD&CG国家重点实验室.基于图像的图形绘制技术,1998 第36期 技术专题版专题报道。