最新JAVA资料
五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(J2ME)
摘 要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本文基于J2M
Java多线程与线程安全实践-基于Http协议的断点续传
摘 要现实世界中的很多过程都具有多条线索同时动作的特性。Java语言的一大特性就是内置对多线程的支持。多线程是指同时存在几个执行体,按几条不同的执行线索共同工作的情况,它使得编程人员可以很方便地开发出具有多线程功能、能同时处理多个任务的功能强大的应用程序。一些同时运行的线程需要共享数据,
基于J2ME的公交查询系统的设计与实现
摘 要当今,人类社会已步入信息时代,信息化革命给所有领域带来了前所未有的变革。电脑、手机等信息工具的普及,人们获取信息变得更加完善、快捷。而随着信息技术的飞速发展,手机所蕴藏的无限商机,正在被人们逐步发掘,它不再仅仅局限于通信这一单一功能,正在朝着手提电脑甚至更完善的方向发展。由于手机价
手机游戏(堡垒)的设计与开发J2ME
摘要随着手机业务的迅速发展,手机游戏逐渐成为移动增值服务的兴奋点。本毕业设计就着眼于J2ME技术的应用,设计与开发一款探险类手机游戏(堡垒)。该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。游戏
泡泡堂网络游戏的设计与实现
摘 要网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。(所有权: 爱毕业设计网 www.2bysj.cn QQ:3
某店POS积分管理系统的设计与实现
摘 要开发一个大而复杂的POS积分管理软件系统,将它进行适当的分解,不但可以降低其复杂性,还可以减少开发工作量,降低开发成本,提高软件生产率。其中, 积分失效处理,是为了刺激客户消费,对于一年以内未购买任何商品的会员,对其积分进行清除处理。数据处理模块,是对商品销售金额等具体数据进行计算
中国象棋打谱系统的设计与实现
中国象棋打谱系统开发摘 要中国象棋发展至今已有数千年的历史了,它是中华民族智慧的结晶。在我国,中国象棋的普及程度是其它棋类无法相比的,大至国际、国内比赛,小至社区街道。如今,仅中国就有2亿人会下中国象棋,且中国象棋的发展趋势日益国际化。游戏程序的开发是计算机应用的一个重要方面之一。游戏程
综合测评系统的设计与实现
摘 要大学期间,综合测评计算是每学期必不可少的工作。人工计算综合测评是一个很繁杂的过程:每个学生先计算自己的综合测评成绩,制成草表,上交给班委;然后班委核对并将成绩录入制成电子文档上交给院系相关部门。在这个过程中,学生常常感到厌烦,因而草表的准确率很低;接着人工核对、录入成绩,造成工作量
一个搜索引擎的研究与实现(Java)
摘要网络中的资源非常丰富,但是如何有效的搜索信息却是一件困难的事情。建立搜索引擎就是解决这个问题的最好方法。本文首先详细介绍了基于英特网的搜索引擎的系统结构,然后从网络机器人、索引引擎、Web服务器三个方面进行详细的说明。为了更加深刻的理解这种技术,本人还亲自实现了一个自己的搜索引擎——新闻搜索引擎
基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现
摘 要本系统是一个基于Java ME平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME W