基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现(精品)☆

以下是资料介绍,如需要完整的请充值下载. 本资料已审核过,确保内容和网页里介绍一致.  
无需注册登录,支付后按照提示操作即可获取该资料.
资料介绍:

基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现(精品)☆(含任务书,开题报告,中期检查表,毕业论文说明书21000字,程序代码) 
摘  要
网络通信在当今信息社会中起着不可或缺的作用 ,人们可以利用网络通信技术进行即时的信息交流。例如,人们可以通过Internet搜索所要的信息,通过网上通信工具聊天,交流信息,上网购物等等。
本课题是应用了计算机网络通信技术和JAVA网络编程的基础知识,以JAVA为平台,利用Eclipse开发工具,并使用MySQL管理数据库数据开发出的基于Socket的网络即时通信系统。系统采用客户机/服务器(C/S)的模式设计,是一个三层C/S结构,数据库服务器、应用程序服务器端、应用程序客户端,按照此设计思想,系统采用C/S结构,可以将任务合理分配到客户机端和服务器端 ,从而降低了系统的通信开销。此系统共分为两个模块:客户端模块和服务器端模块。从操作简便、界面美观、灵活实用的用户要求出发,设计开发的网络通信系统可以实现用户注册,用户登录,消息通信和好友管理等主要功能。
本说明书主要介绍了本课题的研究意义以及开发背景、开发过程,和所完成的功能,并着重说明了开发设计的思想、技术难点和解决方案。

关键词:网络通信JAVA平台,C/S,Socket

Abstract
Communication on Internet is very popular and crucial in people’s lives. Using the network communication technology, we can chat with our friends at any time. For instance, we can chat or communicate with friends and our company by some chatting tools; we even can buy everything we want on Internet.
This system is designed based on computer networking technology and some relative knowledge, using JAVA and MySQL database system as tools to develop. This implementation is based on C/S (Client/Server) model. The model can be divided into three levels: Databases level、Server level、Client level. According to this idea, we can distribute the task into two parts: the client and the server. The benefit is that the cost is cut down. From the needs of easy operation, beautiful and vivid interface and practical application, we can design a system which functions is including user registering, user login, adding friend, deleting friend, chatting and so on.
This paper introduces the background of the development, the functions demanded and the process of design. What’s more, the paper focuses on the design principles、implementation details、the key techniques and the solutions.

Keywords: Web application,JAVA,C/S model,Socket

系统总体功能结构
由客户端程序界面可知,本网络通信系统包含以下主要功能:
    用户注册;用户登录;
    上线通知;退出下线通知;
    查找好友;查看好友资料;
    直接添加好友;添加好友;添加好友应答;
    删除好友;更新好友列表;
    发送消息;接收好友消息;发送文件,接收文件,接收陌生人信息;

业务流分析
在对系统的组织结构和功能进行分析时,需从一个实际业务流程的角度将系统调查中有关该业务流程的资料都串起来作进一步的分析。业务流程分析可以帮助我们了解该业务的具体处理过程,发现和处理系统的调查工作中的错误和疏漏,修改和删除原系统的不合理部分,在新系统基础上优化业务处理流程。
本课题设计的网络通信系统业务流程如下:
    系统启动服务器。
    客户端向服务器注册,告知服务器它在监听某主题。
    客户注册之后,向服务器发送有关事件处理消息,如发送消息给好友,接收好友的消息,发送文件,接收文件,删除好友,查看好友资料,添加好友等等。
    服务器再把相应的消息发送给所有监听此主题的客户。

论文各章简介   
第1章引言部分,引言主要叙述关于此课题的国内外的研究状况、问题的定义和内容简介、课题的调研和可行性分析。
第2章主要内容是系统需求分析,包括:业务流程分析;数据流分析;数据字典。
第3章主要内容是系统总体设计,包括: 系统开发的原则;系统开发设计要点;系统总体功能结构设计;系统数据库设计;开发环境设计与运行环境设计。
第4章主要内容是服务器模块设计,包括:主服务器类设计;多线程Server Thread类的设计;登录验证模块设计;新建用户模块;好友管理模块(查找好友模块,读取好友信息模块,添加好友模块,添加好友应答模块,删除好友模块,退出下线模块)。
第5章主要内容是客户端模块设计,包括:新用户注册模块;用户登录模块;消息通信模块(发送消息,监听用户操作消息,接收消息,发送文件,接收文件);好友管理模块(查找好友,添加好友,查看资料,更新好友列表,删除好友)。
第6章主要内容是用户手册,包括:系统功能简介;系统运行环境和安装环境简介;系统的操作指南说明,系统测试和功能验证。
第7章主要内容是系统评价,包括:系统的特色和优点简介;系统存在的不足与改进方案说明;毕业设计的收获和心得。
 最后还有结论、致谢、参考文献等等内容的介绍。
 

基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现

基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现
基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现

基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现
基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现
基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现
基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现
基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现
基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现
基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现
基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现
基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现
基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现
基于C/S模式即时聊天系统RC设计与实现


目   录
摘  要    I
Abstract    II
第1章  引言    1
1.1 课题的研究现状    1
1.2 课题简介以及设计要求    2
1.2.1课题简介    2
1.2.2课题设计要求    2
1.3 课题的调研    2
1.4 可行性分析    3
1.4.1 可行性分析的目的    3
1.4.2 技术可行性分析    3
1.4.3 经济可行性分析    4
1.4.4 操作可行性分析    4
1.4.5 法律可行性分析    4
1.5 论文各章简介    5
第2章 系统需求分析    6
2.1 业务流分析    6
2.2概念结构设计    6
2.3 数据流分析    7
2.4 数据字典    7
2.4.1数据字典    7
2.4.2处理逻辑说明    8
第3章 系统总体设计    10
3.1 系统开发的原则    10
3.1.1 面向用户的观点    10
3.1.2 严格按阶段进行    10
3.1.3 采用系统的观点处理    10
3.1.4采用模块化设计方法    10
3.1.5 整个系统的设计主要采用快速原形法    11
3.2系统总体功能结构设计    11
3.2.1 系统代码设计说明    11
3.2.2 系统设计技术说明    12
3.2.3 系统总体功能结构    14
3.3 系统数据库设计    15
3.4开发环境设计与运行环境设计    16
3.4.1 开发环境设计    16
3.4.2 运行环境设计    17
第4章 服务器模块设计与实现    18
4.1 主服务器类设计    18
4.2 多线程ServerThread类的设计    19
4.3 用户注册模块    20
4.4 登录验证模块设计    20
4.4.1登录线程设计    20
4.4.2 通知好友上线模块    22
4.5 好友管理模块    22
4.5.1 查找好友模块    22
4.5.2 查看好友资料模块    23
4.5.3 直接添加好友模块    23
4.5.4 添加好友模块    23
4.5.5 添加好友应答模块    25
4.5.6 删除好友模块    25
4.6 退出下线模块    25
第5章  客户端模块设计与实现    26
5.1新用户注册模块    26
5.1.1 注册流程    26
5.1.2 注册事件监听流程    26
5.2 用户登录模块    28
5.2.1 监听登录事件    31
5.2.2 界面设计    32
5.2.3 设计过程中遇到的问题    33
5.3 消息通信模块    34
5.3.1 发送消息    35
5.3.2 监听用户操作消息    37
5.3.3 接收消息    40
5.3.4 发送文件和接收文件模块    41
5.4 好友管理模块    44
5.4.1 查找好友    44
5.4.2 添加好友    44
5.4.3 查看资料    45
5.4.4 删除好友    46
第6章 用户手册    47
6.1 系统的运行环境    47
6.1.1 硬件要求    47
6.1.2 软件环境    47
6.2 系统的功能简介    47
6.3 系统的运行和操作指南    47
6.4 系统测试与功能验证    49
第7章  系统特色与不足    57
7.1 系统特色    57
7.2 系统不足    57
7.3 设计收获和心得    58
结  论    59
参 考 文 献    60
致  谢    61