基于Java的小额支付管理平台的设计与实现
以下是资料介绍,如需要完整的请充值下载. 本资料已审核过,确保内容和网页里介绍一致. 密 惠
无需注册登录,支付后按照提示操作即可获取该资料.
无需注册登录,支付后按照提示操作即可获取该资料.
资料介绍:
基于JAVA的小额支付管理平台的设计与实现(任务书,外文翻译,毕业论文14000字,程序代码,答辩PPT)
摘 要
随着计算机技术的不断发展,计算机作为知识经济时代的产物,已被广泛应用于社会各个行业和领域。目前我国国企改革的深入和社会主义市场经济的日趋繁荣,金融体系的规模更是日益庞大,客户对银行的服务要求也在不断提高,模拟一个快捷方便安全智能的小额支付系统有很高的实用价值。
由于现在各大银行的全国联网,异地存款,取款,存钱,在全国任何地方可以及时查询自己帐户等,甚至在家里,打开电脑,登录自己的小额支付,还可以实现足不出户,了解自己帐户信息,给人们的生活和社会的经济带来了空前的变化。在这样的一个背景下,为了适应网络的普及以及当今社会发展的需要,本次我利用毕业之际,设计和模拟小额支付,以备以后作技术上的参考。出于系统的安全性等因素的考虑,一个系统设计之前,需要进行方案和技术论证。所以不是一朝一夕能解决的。所以本次设计的系统主要是模拟小额支付电子交易,为广大的客户提供转账等功能。
关键词:计算机技术;小额支付;JSP
The design and implementation of micropayment management platform
Abstract
Along with computer technology's unceasing development, the computer takes the era of knowledge economy the product, has been widely applied in social each profession and the domain. At present our country state enterprise reform thorough and socialist market economy's day-by-day prosperous, financial system's scale is day by day huge, the customer unceasingly is also enhancing to the bank service request, simulates one to facilitate the security intelligence on-line bank to transfer the system quickly to have the very high use value.
As a result of the present each big bank's national networking, the different deposit, draws money, saves money, may inquire oneself account promptly in national any place and so on, even at home, turns on the computer, registers own on-line bank, but may also realize is confined at home, understood that oneself account information, has brought the unprecedented change for people's life and society's economy. Under a such background, to adapt the network popularization as well as now the social development need, this I use when the graduation, the design and the simulation on-line bank, will prepare later make in technical the reference. Stemming from system's factor and so on security considerations, before a system design, needs to carry on the plan and the technical proof. Therefore this design's system mainly simulates Agriculture Bank of China's on-line bank electron transaction, provides the inquiry remaining sum for the general customers, to draw money, functions and so on account transfer.
I use the computer specialized knowledge which one study, the simulation design one to be similar with Agricultural bank's on-line banking system, causes itself to further grasp utilizes the JSP language programming ability, and deeper step understanding related on-line bank electron transaction related knowledge.
Keywords: Computer technology; On-line bank; JSP
我所设计的小额支付管理平台是基于JAVA语言的平台,是一个B/S的设计。主要是通过浏览器进行操作的。在客户端不需要下载特殊的软件,基本上只要有浏览器就能用。也因此对于服务器端的要求就会比较高。
在我设计的时候使用Tomcat 6.0模拟服务器端,主要使用JAVA语言在MyEclipse中进行编程,在浏览器内进行实现。
我所使用的开发工具主要有:MyEclipse编程软件、SQL Server数据库、Tomcat服务器等。
主要研究内容
1.综述小额支付管理平台对用户管理自己账户所带来的便利
2.了解实现小额支付管理的相关技术;
3.熟悉小额支付管理平台的开发环境;
4.设计小额支付管理平台对用户提供的功能,大致分为五个模块:
客户及管理人员模块
a)后台系统模块
b)跨行转账模块
c)发放工资模块(用于企事业单位可以向员工账户发放工资)
d)记录模块
5. 深入分析实现小额管理平台的的关键技术与编写语言JAVA的具体方法;
6.熟练掌握基于JAVA的小额支付管理平台代码编写;
7.设计与实现可供用户使用和管理员管理的小额支付管理平台。
本系统需要具有以下功能:
(1)由于一项新的软件在被使用之前,对于使用者来说是陌生和崭新的,所以要求系统具有良好的人机界面。
(2)能够实现转账功能,能成功的对各种信息进行查询及管理。
(3)查询数据方便,数据的稳定性和可靠性好。
系统采用B/S模式。整个系统最关键的就是数据库系统,一个强大的数据库可以支持完善一个优秀的软件设计,通过软件系统与数据库系统的连接来实现通过软件界面观察和处理操作数据。
系统任务确定之后,下面的工作就是进行系统分析。
面向对象的分析的主要任务是分析问题领域,找出问题解决方案,发现对象,分析对象的内部构成和外部关系,建立软件系统的对象模型。
分析问题领域是软件系统开发的一项基本工作,是项目开发之初必须首先进行的重要工作。分析问题领域的结果是对问题领域的清晰,精确的定义,明确目标系统将做什么。
分析问题领域的主要任务是:对问题领域进行抽象,提出解决方案;对未来的系统进行需求分析,确定系统的职责范围,功能需求,性能需求,应用环境及假设条件等。
实施面向对象分析的一般步骤如下:
1.分析用户需求,建立Use Case 并通过用例图来描述用户的需求。
2.通过建立域模型以识别类与对象,从而识别系统中的各种对象。
3.确定对象的内部特征,从而定义出各个属性与服务,以进一步细化类的结构。
4.识别对象之间的关系并使用设计模式对类的结构进行优化和改造。
5.获得对象之间的行为关系,绘制出各种动态图形(顺序图、协作图、状态图等)。
目 录
摘 要 i
Abstract ii
1. 绪论 1
1.1 系统开发的背景 1
1.2 系统开发的目的 1
1.3 系统开发的现实意义 1
1.4 国内外现状 2
1.5 主要研究内容 2
1.6 系统功能 2
2. 系统分析 3
2.1 系统可行性分析 3
2.1.1 技术可行性 3
2.1.2 经济可行性 3
2.1.3 社会可行性 3
2.2 系统需求分析 3
3. 系统架构设计 5
3.1 架构设计目标 5
3.2 系统架构设计 5
3.3 系统架构图 8
3.3.1 系统架构类图 8
3.3.2 注册新用户流程图 9
3.3.3 系统用例图 10
3.4 数据库设计 11
3.4.1 数据库的完整性 11
3.4.2 ER图 12
3.4.3 物理表结构图 12
3.4.4 客户实体图 14
4. 系统详细设计 15
4.1 用户模块设计 15
4.1.1 用户登录 15
4.1.2 用户注册 15
4.1.3 会员管理界面 17
4.2 管理员界面设计 22
4.2.1 管理员登陆 22
4.2.2 管理员管理界面 23
4.2.3 注册用户管理 24
4.2.4 系统公告管理 25
4.2.5 银行管理 27
4.2.6 信息记录管理 28
4.3 开发环境的选择 29
4.3.1 系统开发工具 29
4.3.2 数据库的选择 30
4.3.3 服务器的选择 30
4.3.4 系统网络架构设计 32
结 论 33
参考文献 34
致 谢 35
外文原文 36
中文翻译 44