JAVA版扫雷游戏的设计与实现
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JAVA版扫雷游戏的设计与实现(任务书,开题报告,外文翻译,毕业论文10000字,程序代码,答辩PPT)
摘 要
扫雷是一款玩法相当简单的大众化的小游戏,游戏的胜利条件是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时要避免踩到雷。随着社会的不断进步,人们的压力也不断的提高,人们的生活节奏不断加快,在游戏层出不穷的时刻,人们对游戏的需求也不断提高,而扫雷游戏任然受到不少人的青睐,其本身的性质,决定了人们对它的喜爱的程度,不需要特殊的技巧,不需要不断的升级,还不需要太多的时间进行熟悉,简简单单却趣味无穷。人们长时间的面对计算机难免会有倦怠的情绪,而扫雷这款小游戏不会花太多时间,同时把玩家得思维带动起来,达到一举多得得效果。扫雷游戏的基本功能:点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。本次设计的主要目的是为了通过扫雷游戏来加深对JAVA语言的掌握,提高自己的编程水平。
关键字:扫雷游戏,算法设计,事件,JAVA
JAVA version of Minesweeper design and implementation
Abstract
Minesweeper is a play of fairly simple popular small game, game winning conditions in the shortest period of time according to the number that appears click the grid to identify all non ray lattice, while avoiding stepped on a mine. With the progress of society, constantly improve people's pressure, the accelerating pace of life of people in the game, thedemand for constantly emerge in an endless stream, the game is also rising, and theMinesweeper still attract many people of all ages, of its own nature, determines the extent of people love it, do not need to special skills, do not need to constantly upgrade, also do not need too much time to familiar, simple but fun. The computer in the face of people for a long time will have a tired mood, and mine the game will not spend too much time at the same time, the game player to drive up thinking, to have multiple effects. The basic function of mine game: click the left mouse button in the unknown area, if the unknown area there is thunder, game stop, display all the mines. If there is no ray, is displayedaround the number of mine, if not around mine, then check whether there is thunderaround the eight areas until there is thunder now and show, game player needs to find outall the minefield not mine the box as soon as possible, but not stepped on landmines. The main purpose of this design is to pass the Minesweeper to deepen their understanding of JAVA language learning, improve their level of programming.
Key words: minesweeper, algorithm design, event, JAVA
游戏功能分析
扫雷游戏的基本功能:点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。点击鼠标右键于未知区域,则将其置为有雷而不管是否真的有雷。可选择初、中、高三级并可自定义雷数和区域大小以及游戏时间,剩余雷数等。
扫雷游戏分为初级、中级、高级和自定义四个级别。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”、“高级”或“自定义”; 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器;用户要揭开某个方块,可单击它。若所点方块下有雷,用户便输了这一局,若所点方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷;如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记“雷”;用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程
序将显示的剩余雷数减少一个;扫雷胜利后,游戏中的标签会显示“你赢了!”;如果在扫雷过程中一不小心碰到了雷,游戏会显示“你输了!”。
所以本程序需实现的主要功能有:用户可以自定义级别,并确定雷的个数;具有计时功能,即显示用户完成扫雷所花费的时间;用户识别雷右击可标记“雷”。
3 扫雷游戏设计
目 录
1 绪论 1
1.2 扫雷游戏的玩法 2
1.3 扫雷游戏与科学 2
1.4 开发语言及工具 3
1.4.1 JAVA语言及特点 3
1.4.2 开发工具简介 5
2 扫雷游戏的分析 5
2.1 游戏可行性分析 5
2.2 游戏需求分析 5
2.3 游戏功能分析 6
3 扫雷游戏设计 6
3.1 游戏功能设计 6
3.2 游戏总体设计 7
3.2.1 算法思想 7
3.2.2 游戏界面设计 8
3.3 游戏详细设计 9
3.3.1 雷区设计流程图 9
3.3.2 游戏类设计 10
3.3.3 游戏外部文件的设计 11
4 扫雷游戏的实现 11
4.1 随机布雷的实现 11
4.2 点击后提示数字的实现 13
4.3 游戏结束的实现 14
5 游戏的运行效果 15
5.1 游戏界面 15
5.2 游戏胜利 15
5.3 游戏失败 16
6 扫雷技巧 16
6.1 活用定式 16
6.2 局部优化 17
7 总结 18
参 考 文 献 19
致 谢 20