基于JAVA的俄罗斯方块游戏的设计
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基于JAVA的俄罗斯方块游戏的设计(任务书,开题报告,中期检查表,文献综述,外文翻译,毕业论文19000字,程序代码)
俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。
此次设计在Microsoft Windows 7系统下,以JAVA为开发语言,在MyEclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。
游戏需求
随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时,过关,设置三关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。游戏功能要求如下。
游戏界面需求:良好的用户界面,有关数显示和分数显示。让方块在一定的区域内运动和变形,该区域用一种颜色表明,既用一种颜色作为背景,最好设为黑色。还需用另一种颜色把黑色围起来,宽度适中,要实现美感。
游戏形状(方块)需求:良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型),各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,一般为逆时针。
键盘处理事件:方块下落时,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对该方块进行向上(变形),向下(加速)、向左、向右移动。
显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定的分数时过关。设置三关,每关方块下落的速度不同。
目 录
摘 要 I
Abstract II
1 绪论 1
1.1引言 1
1.2 游戏的历史 2
1.2.1 起源 2
1.2.2 世界电子游戏的现状和发展 2
1.3 游戏的组成要素 3
2 可行性研究 5
2.1 设计目的 5
2.2 可行性研究前提 5
2.3 可行性分析 5
2.4 结论 6
3 需求分析 7
3.1 引言 7
3.2 游戏需求 7
3.3 软硬件需求 7
3.4 接口控制 8
3.5 方案论证 8
3.5.1 VB的优点 8
3.5.2 C++的优点 9
3.5.3 JAVA的优点 10
3.5.4 方案的选择 13
4 概要设计 14
4.1 游戏设计方案的确定 14
4.2 系统流程结构设计 14
4.3 各个功能模块图设计 15
4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 15
4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 15
4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 16
5 详细设计 17
5.1 模型层(Model)设计 17
5.1.1 图形的生成 18
5.1.2 图形的数据结构 19
5.1.3 方块的移动 20
5.1.4 方块的旋转 21
5.1.5 方块的消除 25
5.1.6 旋转方块控制线程工作图 27
5.2 视图层(View)设计 28
5.3 控制层(Controller)设计 29
6 游戏测试 30
6.1 测试的意义及注意事项 30
6.2 测试的步骤 31
6.3 测试结果 32
结束语 33
致 谢 34
参考文献 35