手机电子宠物游戏的开发(JavaMe)

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资料介绍:

手机电子宠物游戏的开发(JAVAMe)(任务书,开题报告,中期检查表,毕业论文,13000字,程序)
摘  要
电子宠物具有和真实宠物同样的生命特性。由于具有喂养简单,便携等特性,受到人们的欢迎。本系统是一个手机电子宠物的游戏,从符合操作简便、界面友好、模拟仿真、友好互动等方面的要求出发,实现了电子宠物游戏的所有功能,包括宠物的成长系统、游戏系统、商城购物系统、状态监控系统、音乐播放器等工作。在宠物工作的模块中嵌入了一个翻卡片的小游戏,游戏画面多彩明亮,操作简单易与上手,正适合玩家闲来无事休闲娱乐。符合大多数手机游戏玩家对休闲小游戏的需求。
系统以NetBeans IDE 7.0作为开发工具,以JAVA Me作为开发主要使用的编程语言,
以PND格式图片为系统图片资源文件,以mid格式音乐为系统音频资源文件。

关键词:手机游戏,电子宠物,NetBean IDE 7.0,JAVA Me

ABSTRACT
Pet electronic pet has the same real life characteristics. Because of feeding is simple, portable and other features, it was welcomed.The system is a mobile electronic pet game, considering simplicity of operator, friendly interface, simulation, and friendly interactive requirements , complete all of electronic pet game’s functions. including the pet's growth system, game system, mall shopping system , state monitor system, music player and so on. In the module of work , I embed a small game which is named Open Card, the game Graphics bright and colorful, simple and easy to use, nothing else is suitable for recreational players.It fit in with most gamers’ requirement.
This System use NetBeans IDE 7.0 to be development tools, and JAVA Me is major programming language.  In the meantime, This System use PNG format picture as resource file,and use MID format music as audio file.

Keywords: mobile games, electronic pets, NetBeans IDE 7.0, JAVA Me

开发运行环境
系统开发平台:NetBeans IDE 7.0;
系统开发语言:JAVA Me;
仿真器平台:JAVA™ Platform Micro Edition SDK 3.0;
分辨率:最佳效果240*320像素。

功能模块设计开发
本游戏系统主要有以下几个模块组成,分别是登录模块,宠物状态视图,宠物行动,宠物行动,音乐播放器,游戏退出。

手机电子宠物游戏的开发(JavaMe)
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目  录
摘  要    I
ABSTRACT    II
第1章  绪论    5
1.1课题背景    5
1.2 技术介绍    5
1.2.1关于JAVAMe语言    5
1.2.2关于NetBeans    6
第2章  系统分析与设计    7
2.1 系统需求与可行性分析    7
2.1.1 需求分析    7
2.1.2可行性分析    7
2.2 开发运行环境    8
2.3 功能模块设计开发    8
2.4系统流程分析    9
第3章  系统详细设计    11
3.1 MyMidlet类的设计    11
3.2 MyGameCanvas类的设计    11
3.2.1 吃饭和洗澡功能的设计    12
3.2.2 状态监控的设计    12
3.2.3 音乐更换功能设计    13
3.2.4 游戏地图下载    13
3.2.5工作模块(小游戏)的设计    14
3.3 游戏记录管理的设计    16
3.3.1 构造函数设计    17
3.3.2 游戏记录保存    17
3.3.3 游戏记录增加    18
3.3.4 获取宠物游戏数据    18
3.3.5 数据读取函数设计    18
3.3.6 游戏记录的空值判断    19
3.3.7 其他函数    20
3.4 音乐播放器的设计    20
3.5 宠物数据的设计    20
3.6 动画精灵的设计    20
第4章    系统运行与测试    22
4.1 程序运行与测试    22
结  论    29
参考文献    30
致  谢    31